多人合作恐怖游戏《 恐鬼症 》已经抢先体验了很长一段时间了。但游戏开发团队对它的支持力度丝毫未减。艺术总监科里·J·迪克森在接受 IGN 采访时透露,《恐鬼症》可能会在2026年的某个时候正式发布。迪克森在采访中表示,这款游戏的 1.0 版本的发布可能与计划中的游戏“恐怖2.0”更新同步。
此次更新标志着开发商 Kinetic Games 认为《恐鬼症》已“功能完备”,届时该游戏将不再是抢先体验版,但工作室仍会继续对其进行开发。玩家可以期待的发布后支持内容包括地图重制以及新内容。
迪克森说:“我们肯定有 1.0 版本的计划,它可能与我们的“恐怖2.0”更新同步,届时我们认为游戏的功能已经完备。但这并不意味着我们会停止开发——未来我们仍想对地图进行重制,推出新地图等等,所以游戏还会有更多内容。但我认为,一旦“恐怖2.0”更新完成——这是我们在 [2025年] 玩家更新之后要做的下一件事——游戏就会给人以完成的感觉。完成之后,我觉得它会处于一个很好的状态。”
至于《恐鬼症》究竟何时才能算完成,迪克森提到:工作室经常收到游戏社区对特定功能的请求,开发者们很喜欢这种反馈,于是基于这些反馈的新功能也不断被开发出来。不过,他最终指出,游戏何时完成取决于工作室何时认为它完成了。
迪克森说道:“真的很难说(什么时候能完成),我们的社区一直在提出各种意见,比如‘哦,它应该有这个!’所以我们能参考这些意见,继续完善它。我们希望能一直做下去,直到自己真的满意为止。我们没有设定一个日期或者更新版本来表明‘我们完成了’。我觉得我们会知道的:整个公司都会有那种感觉,这个项目现在完成了,我们已经把它做到了最好,这正是(创作者)丹·奈特从一开始就想达成的目标。我觉得我们达到那个里程碑的时候就会知道了——我认为我们没法提前规划好它。”
至于 Kinetic Games 在这款合作游戏退出抢先体验阶段后是否计划开发《恐鬼症》的续作,迪克森指出这个想法并非完全不可能。虽然他没有对续作做出任何承诺,但他确实提到,工作室现在对游戏有了一些经验,想要改进原作中的某些方面。
迪克森说道:“我不会排除这种可能性。如果能再做一款,那会是个有趣的挑战。如果现在重新做《恐鬼症》,作为游戏开发公司,有很多东西我们肯定会改变。对于很多东西,我们肯定都会说,‘哦,别那样做!’或者‘那太棒了,我们应该那样做。’所以,谁知道呢,这绝对不是不可能的事。”
Kinetic Games已公布《恐鬼症》2025年的开发计划,其中包括新增一张地图以及对旧地图的重新设计。该游戏现已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。PC版游戏支持SteamVR,PS5版游戏则支持PlayStationVR 2。
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