Bloober Team近日发布了《时间旅者:重生曙光》第二支开发者日志,深度揭秘这款时间穿越题材生存恐怖游戏的核心设定。随着9月5日发售日临近,波兰开发商通过六分钟视频首度披露了游戏中1980年代发生的灾难性事件"大变革"——编剧总监Grzegorz Like将其描述为一种"诡异疾病",这场灾难彻底重塑了游戏世界的格局。
玩家将扮演神秘组织"集体"的时空特使"旅者",其核心任务并非传统意义上的救援行动,而是通过时间旅行提取特定目标人物的"本质"。制作人Klaudia Sewera解释称:"这本质上是在夺取人类的灵魂"。值得注意的是,游戏中的提取对象选择将直接影响玩法与叙事走向——不同选择不仅会解锁专属技能加成,更会彻底改变玩家对故事的理解方式,Like强调这"将带来截然不同的游戏体验"。
日志同时揭晓了此前预告片中出现的关键NPC"看守者",这位负责装备维护与任务调度的角色仅是庞大人物关系的冰山一角。开发团队表示本作将通过大量相互关联的角色,延续Bloober Team一贯擅长的"人际关系叙事"。游戏主角将与玩家同步探索真相,逐步揭开"集体"组织与时间悖论的重重谜团。
作为2024年10月首度公开的项目,《时间旅者:重生曙光》此前已陆续释出敌人设计、战斗系统等情报。这款将克苏鲁恐怖与时间悖论相结合的作品,或将成为Bloober Team继《层层恐惧》后又一叙事突破之作。
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