2020年索尼PS5线上发布会的一段概念影片的放出,当时片中的小女孩就已经在之后每年让玩家们心心念念。没错,这就是将在2026发售的《虚实万象( Pragmata )》。而制作人透漏,《虚实万象》开发团队特意向RE引擎团队请求开发新的长发技术。多亏了《虚实万象》对小女孩长发表现的执着追求,其表现力在Capcom未来运用RE引擎的游戏开发中都将为人物带来更好的观感表现。
《虚实万象》是Capcom使用RE引擎最新开发的游戏,首个采用RE引擎开发的游戏是2017年的《生化危机7》。目前RE引擎已成为Capcom所有游戏的主要引擎,迄今已有超过20款游戏使用RE引擎开发。
《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三曾解释,RE引擎的主要优势在于它并非专为特定类型的游戏设计,这意味着它可以用于从第三人称生存恐怖游戏到复古合集游戏再到一对一格斗游戏等各种游戏。每推出一款新游戏,开发者都会与RE引擎团队合作,请求并添加引擎的新功能,这些功能随后可供未来RE引擎游戏的开发团队使用。
外媒VGC最近采访了《虚实万象》的制作人Naoto Oyama,并询问他的团队为RE引擎添加了哪些新功能,这些功能可能会出现在未来的游戏中。Oyama回答说,年轻机器人女孩戴安娜的头发是主要新增功能之一。
“首先,RE引擎是我们倾尽全力打造的,它对我们来说至关重要,是我们游戏的支柱因此,有了它,我们也能随时提出请求,在RE引擎中添加各种内容。其中一个很容易理解的元素就是戴安娜的头发,它是由一缕缕头发组成的。”
“我们之前的游戏都是使用短发技术,但戴安娜身上的这种长发是我们终于在《虚实万象》中实现的,所以我们得到了RE引擎团队的帮助才得以实现。”
随后,外媒提问如果将来《生化危机》游戏中出现长发僵尸,这是否会归功于《虚实万象》?Naoto Oyama笑着回答说:“这很难说。”
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