近日,《空洞骑士:丝之歌》的主创Ari Gibson和William Pellen在接受采访时表示,让游戏保持神秘感越来越困难。
Ari Gibson回忆起自己与William Pellen玩游戏的时代时表示:“那时候没有互联网,所有的信息几乎都来自学校里的朋友、耳语和传言——因此你总觉得游戏中有许多隐藏的内容,等待你去发现。”
William Pellen补充道:“在那些游戏里,你总觉得还有更多的内容等待探索。它们本质上是关于探索世界、遇见角色与怪物,构建一张属于自己的地图,并不断试探与发掘。”
Gibson接着说道:“如今,想要保持神秘感真的是很难了,因为几乎所有的游戏内容都会在短短几天内被破解。游戏的内部结构被迅速揭示后,玩家很难再获得那种神秘感。但我们依然尝试从那个背景和理念出发去设计游戏——我们希望即使玩家与互联网完全隔离,他们也能独自完成发现,始终感到有更多的秘密等待解开。”
为了在《空洞骑士:丝之歌》中营造这种神秘的探索感,Team Cherry选择让玩家与主角大黄蜂一起以全新的视角探索这个世界。Gibson解释道:“这个世界对玩家和大黄蜂来说都是全新的。当大黄蜂发现一些东西时,玩家也会与她一起在首次遇见这些事物时感到惊喜与好奇。”
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