尽管面临玩家社群的普遍疑虑,生成式人工智能在游戏开发中的应用已成行业明确趋势。近日,曾推出《雷顿教授》、《闪电十一人》及《 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女专题 幻想生活 》等作品的Level-5公司社长日野晃博公开表示,生成式AI有潜力将当前长达5至10年的3A游戏开发周期,革命性地缩短至仅2年。
日野晃博在社交平台上阐述了他的核心观点:“它(生成式AI)可能会将我们从开发AAA游戏需要5-10年的世界,转变为我们每两年就能享受到它们的世界。” 他强调,不应简单将AI视为“邪恶”之物,而应将其作为推动行业进步的工具。他还透露,许多开发者已在实践中使用生成式AI提升效率,只是未公开其应用。
这一预测与行业巨头的动向不谋而合。索尼等公司此前也已公布利用AI加速开发的计划。值得注意的是,日野晃博与Level-5公司因使用ChatGPT等AI工具辅助设计,近期持续受到玩家的强烈批评,这也反映出玩家群体对此技术根深蒂固的审慎态度。
当前局面呈现出清晰的有二方面:一方面,业界领袖坚信生成式AI将带来生产效率的革命;另一方面,玩家社区对其在核心创意环节的介入抱有极大的警惕。可以预见,关于这项技术的伦理争议与实用价值之争,仍将持续一段时间。
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