韩国文化体育观光部于9月5日正式公布了2026年度预算案,游戏产业相关预算获得1123亿韩元,较2025年的1016亿韩元增加了107亿韩元,增幅约10.5%,成为近年来韩国政府对游戏领域最大力度的投入之一。
在具体预算分配中,最引人关注的是新设立的 “人工智能制作环境转型支持”项目,该项目预算为75亿韩元。文体部计划借此推动AI技术全面融入游戏开发流程,为行业提供创新的制作方式和效率提升方案。此举不仅顺应了韩国内容产业整体AI化趋势,也显示出政府主动引领游戏制作模式变革的决心。
同时,韩国将于2026年正式启动 “K-Game Rakivium”建设项目,首年预算为15亿韩元。该项目旨在打造一个集档案馆、博物馆和图书馆功能于一体的复合文化空间,系统性地保存并展示韩国游戏的历史与文化遗产,进一步提升韩国游戏在国际上的文化影响力。
此外,文体部还将游戏产业纳入国家战略“开创K-文化300万亿韩元时代”的核心组成部分,进一步扩大对游戏开发支持、盗版打击、版权保护及文化技术研发(R&D)的投入。在更广泛的内容领域,政府还将设立人工智能特化内容学院(预算192亿韩元)、扩大AI内容制作支持(238亿韩元),并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,全面推动AI在内容产业的应用与人才储备。
该预算案目前已提交韩国国会,待审议通过后正式执行。
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