最近十分经典的老游戏《 勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版 》发售,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。
作为一名复古游戏玩家,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。此言论引发了广泛共鸣,汇聚了大量意见。
许多支持的声音认为,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,并对现状进行了分析。也有人表示“过去是这样,但现在已经习惯了更友好的游戏系统”。
另一方面,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,但本身喜欢练级”,还有观点认为“过去的游戏选择少,练级是唯一的突破手段”。甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。
正如ホリメロ先生所说,练级无疑是游戏的乐趣之一。看着自己的状态画面,逐渐变强的兴奋感确实存在。不论是等级差异影响大的游戏,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,都能感受到这一点。但同时,也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,结果苦战的回忆。
如今,游戏正走向多样化。即使称为“硬核玩家”,他们的喜好也各不相同,有的追求练级乐趣,有的追求爽快感,有的注重操作技巧。此外,以独立游戏市场为首,也存在许多满足这些需求的游戏。
作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。虽然“喜欢”的形式因人而异,但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。
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