历经多年开发与一度夭折后,方块沙盒RPG《Hytale》正以超出预期的速度奔向2026年1月13日的抢先体验发布。不过这款类《我的世界》游戏目前暂未登陆Steam,主要原因在于开发团队希望避免来自未做好心理准备的玩家的负面评价。
这一消息来自《Hytale》常见问题解答页面,由游戏执行总监帕特里克·"莱尔"·德尔比奇撰写。他解释称游戏"初期"不会登陆Valve的平台——这个全球最大的PC游戏商店。不过团队现阶段并不太在意错失大量PC玩家。
"我们希望将抢先体验阶段的时间用于与社区协作改进游戏,而非过度关注尚未充分了解我们动向的玩家所给出的负面评价。"德尔比奇写道,"Steam是优秀的营销工具,但我们可能永远不需要它。这并不意味着我们永不登陆Steam,只是目前尚未看到其必要性。"
今年初夏,拳头游戏曾弃置《Hytale》项目,随后原所有者西蒙·柯林斯-拉弗拉姆回购版权,并基于更早的版本迅速重启开发。他已多次提醒玩家,当前游戏状态较为粗糙,因为团队的首要任务是推出可玩版本并收集反馈,建议大家适当调整期望值。
据推测,团队对登陆Steam的犹豫可能源于《Hytale》首发版本或许不够完善,那些不了解完整背景、单纯寻求《我的世界》变奏版的普通买家可能会感到失望。
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