在接受外媒GamesRadar+采访时,担任《 最终幻想7:重制版 (Final Fantasy VII Remake)》系列导演的滨口直树谈到了NS2的“钥匙卡”相关看法。制作人滨口直树表示,Switch 2拥有钥匙卡因此有些游戏才得以推出实体版。大型游戏存在特有的“读取速度”问题。
Nintendo Switch 2的实体版软件除了传统的“游戏卡带”外,还新增了“钥匙卡”。游戏卡带是保存游戏数据的实体介质。而钥匙卡外观与游戏卡带极为相似,但不含游戏数据,仅保存启动游戏所需的钥匙(密钥)。用户需将钥匙卡插入主机,通过互联网下载游戏数据,并安装到主机内存储或microSD Express卡后进行游玩。
钥匙卡可以与朋友借用或作为二手出售,结合了传统实体版和数字版的特点。不过很多用户仍偏好插入即可立刻游玩且可将游戏保存手边的游戏卡带,任天堂此前也曾就钥匙卡向用户进行过意见调查。
关于钥匙卡,担任《最终幻想7》重制版系列导演的滨口直树在GamesRadar+采访中表示,实体版在业界的存在感日益减弱,游戏数字化趋势明显。他认为钥匙卡的出现是这一不可避免的大趋势的一部分。
同时,滨口也提到许多用户不喜欢钥匙卡,并理解其不受欢迎的原因。据他观察,相较于其他平台,Switch 2的用户和粉丝群体尤其重视实体介质的优势,因此数字化进程可能会更为缓慢。
此外,滨口还从创作者视角说明了钥匙卡带来的好处。他指出,部分针对高端环境设计的高规格游戏在运行时需要大量内存,这类作品若没有钥匙卡,恐难以推出Switch 2的实体版。
此前,滨口在接受德国媒体JP Games采访时也表达了类似观点。高端作品的开发者面临游戏卡带读取速度的挑战。
过去,在Switch 2的实体版中采用了钥匙卡的开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》中,也曾传出因游戏卡在游戏性能上存在问题而未被采用的原因。据悉,该作的游戏引擎Snowdrop在表现开放世界环境时,严重依赖于磁盘流式传输,即根据需要从磁盘读取数据的方式,而游戏卡无法达到所需的性能质量。在需要逐步读取数据的游戏中,游戏卡的传输速度等规格成为了难题。 (相关文章)
顺便提及与游戏卡传输速度相关的情况,游戏技术解析媒体“数毛社”曾比较了Switch 2游戏的加载时间,验证结果显示,主机内置存储和microSD Express卡速度几乎相当且高速,而游戏卡则是最慢的。这虽然只是加载时间作为存储规格的一个例证,但可以看出使用钥匙卡并安装到主机内置存储或microSD Express卡中,能够更高速地读取数据。
此外,游戏卡的存储容量越大,制造成本越高,因此规避此类成本也是采用钥匙卡的背景之一。但结合前述情况来看,似乎也存在一些如果不采用钥匙卡,实体版发行就会变得困难的作品。
不过,在Nintendo Switch 2上,尤其是“即插即玩”(插入即可游玩)这一物理媒介版的优势仍有着强劲的需求。在其他平台数字版日益占据主导地位的情况下,Switch 2的数字化进程将如何发展,仍然值得持续关注。
《最终幻想 7 Remake Intergrade》Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC版计划于2026年1月22日发售。该作的Switch 2实体版也将采用钥匙卡形式发售。
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