美国游戏协会(ESA)最新公布的圣诞礼物调查报告揭示了一个有趣趋势:在5至17岁的孩子群体中,游戏货币已超越传统游戏硬件,成为他们最渴望收到的圣诞礼物。
这项大型调查显示,约60%的孩子希望在圣诞节收到游戏相关礼物。其中,游戏货币以43%的占比位居第一,超过了游戏主机(39%)和周边设备(37%)。这标志着孩子们的礼物偏好正在从实体硬件向虚拟内容悄然转变。
分析指出,这一趋势与《罗布乐思》(Roblox)、《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏在青少年中的持续风靡密切相关。这类游戏通常采用“免费游玩+内购”的模式,游戏货币可直接用于购买角色皮肤、表情、赛季通行证等个性化内容,在社交与自我表达层面满足了青少年的强烈需求。这份报告不仅反映了数字消费习惯的低龄化,也预示了虚拟商品在礼物经济中日益重要的地位。
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