宝可梦是switch游戏最挣钱的IP,同时粉丝也是非常多的,他给很多玩家带来了美好的童年,并且随着时间的推移,宝可梦还在陆续的上线一些新的作品,而宝可梦游戏发行顺序分别是宝可梦水晶、宝可梦XY、宝可梦黑白、宝可梦剑盾等。

宝可梦是目前最好玩的宝可梦游戏,这不只是因为画面,更是多样的有趣玩法,以及到目前为止最开放的宝可梦世界,如果你喜欢玩这款游戏的话,就可以下载下来玩了。

而目前像宝可梦这样的游戏,还在陆续的上线一些新的作品,但要注意,并不是后面上线的宝可梦游戏才是最好玩的,之前上线的宝可梦游戏也比较好玩,下面介绍宝可梦游戏发行顺序:
是GBC《金银》的资料片,第一次增加了动态的宝可梦的形象,第一次增加了女主角的形象,并且丰富了《金银》不够充沛的关于神兽的剧情。继承《宝可梦金银》的大量新要素,包括星期事件、记录训练师的电话,广播系统等。
是笔者最喜欢的3D化之后的次世代宝可梦游戏。虽然只玩过1遍,但印象深刻。XY采用了真正的3D地图,虽然如今来看这画面锯齿实在太严重了,但当时新鲜感还是爆棚的。
剧情上最棒的一作。和我喜欢的《心金魂银》一样,是“氛围感”很强的一代。四天王部分的展开确实令人惊讶,N这个角色有着强烈的个性,令人印象深刻。BGM非常好听,神曲很多。
NS上的第二作,画面确实是NS上比较好的正统新作,但也并没有完全发挥出NS的性能。英国乡村背景的舞台个人喜欢,但没有想象中这么惊艳。
这一作为2006年于NDS发售的《宝可梦 钻石/珍珠》的重制作品。除了在原作亮相的宝可梦们会再次登场,忠实重现原作的故事之外,还增加了新的游玩乐趣,于Nintendo Switch亮丽回归。
宝可梦是任天堂旗下的系列游戏,在1996年推出后,就受到了日本玩家们的喜爱,在全球各地,也拥有相当多的粉丝,而提到最好玩的宝可梦神作,那必须是宝可梦剑盾了,这款游戏整体非常好玩,游戏中有非常多的元素。
宝可梦剑盾回归到了更加传统的流程上来,道馆体系重新回归,皮卡丘/伊布的明雷遇敌被修正为明雷/暗雷结合遇敌,既保留了优点,也弥补了随机性不足的问题。 作为宝可梦的爱好者,真心觉得这游戏不错,绝对好玩。
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