尽管面临Epic游戏商店等高调竞争者的挑战,Steam平台仍能长期主导PC游戏市场,一位游戏开发者对此提出了独到见解。
《巫火》创作人、波兰宇航员工作室联合创始人阿德里安·契米拉兹在采访中坦言,游戏早期在Epic平台限时独占的策略助推了其成功,但他也毫不避讳地对两大平台进行对比。他指出,Steam在社区功能方面显著优于Epic游戏商店。
"每个游戏的Steam社区中心都充满活力,远超我的想象。"契米拉兹表示,"难怪玩家会对Steam产生情感依赖。他们会觉得'我的大本营在这里,我的游戏库也在这里'。所以当某款想玩的游戏在Epic独占发行时,玩家就会感到困扰——毕竟这意味着要'背叛'自己的主场库,去其他商店购买。"
相比功能丰富的Steam,Epic游戏商店确实显得简约——缺乏让平台超越单纯购物启动器的社交功能。Steam毋庸置疑是PC游戏及其开发者的核心阵地,这也解释了为何独立恐怖游戏《Horses》的开发团队对遭Steam下架的反应,远比被Epic拒之门外更为激烈。
"玩家基本上不会把Epic游戏商店当成'家'。"契米拉兹分析道,"不知是否刻意为之,Epic平台没有用户评测系统,没有讨论论坛,除了购买游戏外别无他事可做。这样的商店永远无法与一个能激发情感共鸣、让用户深度参与的平台相抗衡。"
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