作为该系列阔别四年之久的新作,即将于本周五正式与玩家见面的《 战地风云6 》承载着无数期待。在《战地2042》首发阶段历经坎坷之后,DICE工作室此次立下了明确目标:要打造出一款能在竞争白热化的射击游戏领域里,为系列重新树立标杆的经典游戏。
针对《战地6》中破坏系统出色表现,技术总监Christian Buhl透露了其中一个看似简单却极为关键的因素:“或许唯一的‘秘诀’,就是我们不再被PS4或者Xbox One平台所束缚。”他进一步阐释道,当摆脱了上一代主机的限制后,开发过程中在内存以及CPU运行速度方面的基础要求得到了提升,这无疑对游戏整体性能的优化起到了积极作用。
除了硬件平台实现升级之外,Buhl着重指出,游戏中那些震撼人心的破坏效果,更多是源于大量繁琐且基础的工作。“这背后是无数次的测试、反复的优化以及持续的迭代。我们采用的是专为《战地》系列以及破坏效果量身打造的寒霜引擎,这些内容都是引擎的核心构成。不存在什么‘神奇魔法’,有的只是不断测试、持续迭代以及大量的辛勤付出。”
此前推出的测试版已经向玩家展示了游戏稳定的性能表现。尽管有观点认为,这得益于测试地图的规模相对较小,但Buhl明确表示,这样做的目的是集中精力优化枪战的手感体验,而完整的首发版本将会涵盖所有大规模地图。
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