代号妖鬼仙庭两仪流攻略:仙庭两仪流以桂宫为核心成长牌,通过掌事、少司命等地频繁变卦积累两仪数量,实现全员战力持续增长。其构筑灵活,后期可融入龙王最大化收益,是一套兼具稳定性与高成长潜力的上分体系。
仙庭以桂宫为成长主力的,是两仪流
阵营:仙庭,有龙宫更好
幻神:任意幻神
桂宫变卦加反方向卦的数量,全员两仪即全场增加数量,并且根据两仪个数增强,两仪越多越强,掌事是稳定的变卦手段,只需要刷刷刷,战力就涨涨涨,地仙能给保底的变卦,少司可以传递变卦,达到一卦多变,天尊大人实力强悍,本身让别人变为两仪,自身还自带两仪
一本推荐丹童,杂役这版本不太行,丹童成长容易,实战也还不错,二本剑修看到就可以拿,可以留到最后,摇铃仙子可以考虑拿,成长容易,实战厉害,底本里表现不错的骑兵单位,还自带克制骑兵,少司和掌门不用多说
天罡剑客是当前版本仙庭非常强势的实战远程单位,阵容大c,桂宫是最强成长牌(实战削弱了很多),天尊给场上牌两仪buff,地仙触发掌事
注意:如果你场上没有剑修,剑客等,有桂宫和少司,不要用掌事变卦少司,会导致全场同色,如果你的两仪数量不够,触发桂宫会是0成长。
只能给一个参考,因为仙庭太灵活了,并且前面收益也很大,比如剑修,剑客等。
这一套是在没有龙宫的情况下,全两仪后成长最高,两个掌事卡进度轮流触发少司,或者一个触发桂宫一个触发少司,将桂宫的触发次数最大化
以每回合12块计算,全金
桂宫,桂宫,少司,掌事,地仙,龙王,天尊
6*2*2+6*2=36
桂宫,桂宫,少司,掌事,地仙,地仙,龙王
6*2+12*2=36
桂宫,掌事,地仙,地仙,龙王,天尊,掌事
12+12=24
桂宫,掌事,桂宫,掌事,地仙,地仙,龙王
12+12*2=36
桂宫,桂宫,少司,掌事,掌事,地仙,天尊
12*2+2*2+2=30
只能做一个参考,整体刷新还有额外的法术等效果的,但是地仙龙王还是略显优势
记得把龙王变成两仪
剑修,剑客等不一定要换成体系牌,可以一直留着
缺点:
仙庭大人没有缺点
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