好游戏无需营销?海外游戏开发者们给出了这些答案

赵美心

2025-09-03 17:22:01
8 浏览

近日,有红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”以及“有趣的游戏必然畅销”等说法提出了质疑。该用户提到,尽管这类观点在 r/gamedev 等社区里获得了一部分人的赞同,但他本人对此持批判立场。他指出,在游戏数量相对较少的过去,或许存在仅靠游戏品质就能取得成功的情况;然而在当下,每天都有数不清的游戏发布,若想成功将游戏销售出去,就必须借助某种营销策略、获取新闻曝光或者依靠口碑传播。

独立开发者 Matt White 表达了自己的看法,他认为如果游戏属于热门类型,那么高品质游戏获得成功的概率会大幅提高,特别是当游戏在视觉呈现上经过精心雕琢、极具吸引力时,这种可能性会进一步增大。在这篇帖子中,还有其他资深开发者也发表了见解。比如《Kiwi Clicker》的开发者,以及 tobspr Games 旗下《异形工厂 2》开发团队成员 Dimitri Kipper。Dimitri Kipper 强调,关键在于制作出面向目标受众的“畅销游戏”,在满足目标受众期望的基础上,通过游戏商店页面清晰地向目标群体展示游戏的风格与特色。

此外,曾参与开发高评价作品《Closure》和《终结将至》的 Tyler Glaiel 也阐述了他对于“营销方法”的独特见解。他指出,一些在首发时取得良好销量的游戏,通常会采用向热门主播或视频创作者提供游戏密钥的方式,而且实践证明这种方法效果显著。不过,他认为营销的关键并非盲目地分发游戏密钥或者大量投放广告,而是要具备以下三个要素:“用尽可能简洁的语言给出吸引人的说明”“拥有让人一眼就能记住的艺术风格”以及“具备让游戏在 Steam 上众多类似作品中脱颖而出的独特性与高品质”。而这些要素,实际上也是制作一款“好游戏”所必备的。所以,他认为在开发游戏时,制作好游戏和制定营销策略必须始终同步考虑。

综上所述,这些开发者基于自身的实践经验,有力地反驳了“只要做出好游戏就不需要营销”的观点。他们从多个角度阐述了在开发阶段就考虑“呈现方式”“目标受众需求”等营销因素的重要性。对于这一话题,你又有着怎样的看法呢?