近日,《 忍者龙剑传4 (NINJA GAIDEN 4)》关卡设计负责人阿部雄大透露了游戏的开发理念,他与总监中尾裕治进行了探讨,最终确立了"逆境、残酷、变化"这一核心理念。
阿部强调,我们认为这正是《忍者龙剑传》系列最本质的魅力,也是游戏的乐趣所在。被众多敌人包围的紧张感,突破重围时瞬间高涨的兴奋感与肾上腺素飙升,以及极具冲击力的视觉效果。为了最大限度地发挥这些《忍者龙剑传》的特色魅力,我们深入思考了关卡结构、敌人配置以及视觉表现等方面的设计。
阿部还表示,《忍者龙剑传》系列是最纯粹的动作游戏。那种不断突破重重难关的紧张感会持续到最后一刻——这种最原始的核心体验,是我们绝对要坚守和致敬的。我们始终以"如何在保留120%原味乐趣的基础上进行改良?"为出发点,加入了更多值得与敌人周旋的机制。
本作舞台在纵向上大幅拓展,战斗的立体感和速度感都显著提升。但系列标志性的战斗紧张感依然完美保留。
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