BioWare的资深元老Mark Darrah,这位在游戏行业深耕超过20年的传奇人物——从初代《博德之门》中默默耕耘的程序员,一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》等大作背后的执行制作人,近日在接受采访时毫不避讳地抛出惊人观点:“2024年游戏行业已然陷入困境,而2025年的形势只会更加严峻。”
在访谈过程中,Darrah进一步阐述道:“去年的时候,业界还普遍觉得行业已经触底,即将迎来反弹,小规模投资项目也开始呈现出复苏的迹象。但谁能想到,今年的情况比以往任何时候都要动荡不安。”
Darrah深入剖析后认为,服务型游戏正是当下行业问题的关键所在。那些成功的服务型游戏,例如《堡垒之夜》《原神》等,几乎垄断了绝大部分的利润。这使得大型游戏厂商纷纷将宝押在这类项目上,一心只想打造出爆款服务型游戏。“发行商们恨不得旗下只有5款能疯狂吸金的服务型游戏,而其他类型的游戏都消失得无影无踪。”然而,这显然与玩家们的期望背道而驰,玩家们并不希望游戏市场变成这样单一的局面。
但现实总是残酷的。从《圣歌》的惨败,到《星鸣特工》上线后迅速关服,服务型游戏的失败案例可谓是层出不穷。即便华纳因《自杀小队》项目亏损高达2亿美元,他们依然不顾一切地继续投入巨资开发新的服务型游戏。这种做法背后,不过是赌徒心理在作祟:“万一这次成功了呢?”
Darrah还提到,近期《光与影:33号远征队》取得的成功,或许暗示着玩家们已经对服务型游戏产生了审美疲劳。不过,真正能作为行业风向标的,还得看《GTA6》的表现。如果《GTA6》的销量未能达到预期,那么这很可能会迫使大型游戏厂商重新审视并思考现有的商业模式。反之,如果《GTA6》再次打破销售纪录,那么游戏行业可能会继续坚持“全力押注服务型游戏加上3A大作”这种高风险的策略。
“等《GTA6》正式发售后,你们再来问我吧,”Darrah总结道,“它的成败,将在很大程度上决定未来十年游戏行业的发展走向。”
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