随着对生成式AI主导游戏开发的担忧日益加剧,几乎每一款大型新作都面临着审视,即将到来的《 生化危机 安魂曲 》也不例外。此前,卡普空曾暗示可能积极拥抱这项技术,如今公司高管竹内润的最新回应,旨在进一步阐明立场,并回应核心疑虑:公司是否会将创意主导权交给AI工具?
竹内润曾是《生化危机5》《生化危机7》等作的制作人,如今在卡普空担任管理要职。在近日接受《日经娱乐》的专访中(其观点由外媒notebookcheck编译发布),他肯定了AI对开发的助力,认为它能显著缩短开发周期,尤其在程序排错与画面优化上效率突出。但他同时强调,AI不会取代公司内部的人类创作者。不过他也观察到,越来越多的艺术人员已在工作流程中发现了AI的实际应用价值。
然而,这番表态仍让部分玩家感到暧昧不清。他们担忧,过度依赖AI可能会导致3A游戏中充斥千篇一律的机器生成素材,从而削弱作品的独特艺术价值。
这种担忧并非空穴来风。实际上,卡普空内部对于AI的态度似乎存在不同声音。早在今年1月,公司技术总管阿部一树就在一次采访中表现出更为开放和积极的立场,他认为AI是加速游戏设计的手段。这与竹内润强调“不会取代人类”的谨慎表述形成了微妙对照。
据阿部一树透露,卡普空的开发人员已在借助生成式AI生成“数十万种不同的构思”。他还主导搭建了一套系统,能够调用Gemini Pro等模型,自动生成并填充游戏内的环境物件(例如电视机等常见物品)。这些工作若完全依靠美术人员手工完成,将耗费巨大时间。


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