前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game Pass等游戏订阅服务提出尖锐批评。这位索尼前高管直言,此类商业模式正在对游戏产业产生负面影响,不仅损害开发商利益,更会改变玩家的消费习惯。
尽管Xbox Game Pass目前拥有超过3500万订阅用户,但Layden将其比作"游戏界的网飞",认为这种模式与导致音乐行业衰落的Spotify如出一辙。他特别批评了订阅服务首发游戏的做法:"这本质上是在鼓励人们不愿为游戏付费,对行业发展极为不利。"在谈到微软近期大规模裁员时,Layden质疑道:"Game Pass真的盈利吗?开发商从中获得的不过是奴隶般的微薄收入。"
这番言论与Arkane工作室创始人Raphael Colantonio此前的批评形成呼应。不过也有开发者持相反观点,黑曜石工作室的Josh Sawyer就曾表示,如果没有Game Pass,《Pentiment》这类实验性作品根本不可能问世。
目前微软仍坚持订阅制战略,并通过涨价、跨平台发行等手段维持服务运营。分析人士指出,随着《星空》《极限竞速》等第一方大作陆续登陆PS5,Game Pass的商业模式正在经历微妙调整。这场关于游戏产业未来的辩论,或许正如Layden所言:"最终时间会证明,这种饮鸩止渴的模式能走多远。"
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