随着《 上古卷轴4:湮灭重制版 》的正式公布,贝塞斯达(B社)游戏工作室总监Tom Mustaine于2025年金摇杆奖颁奖典礼现场接受外媒专访时,深入探讨了这款作品何以在发售近20年后依然保持持久生命力,以及这一点如何促使工作室最终决定推出其重制版本。
Mustaine在谈及《上古卷轴4:湮没重制版》能够长期受到玩家青睐的原因时指出,这主要源于其高度变化的游戏体验。他特别强调,尽管个人已对游戏内容十分熟悉,但"每次游玩都会有完全不同的路线和经历"。正因这种持续提供全新体验的特性,才使得玩家们愿意反复回到这个游戏世界中探索与发现。
Mustaine将重制过程比作"打开一只旧箱子",让团队重新审视当年受技术限制的设计。B社在保留原作特色基础上,为部分内容"刷上新漆",并审慎平衡现代化改进与保持原貌的关系。
Mustaine透露团队内部曾就是否推出重制版进行深入探讨,最终确立"不踩踏原作遗产"和"不破坏游戏本身"两大原则。他特别指出,《上古卷轴4:湮没重制版》中那些"原汁原味的粗糙感"——比如NPC之间的偶发冲突等特色,都被视为需要尽可能保留的珍贵特质。
《上古卷轴4:湮没重制版》定位为忠于原作的现代化升级,而非核心玩法的重塑。
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