Sucker Punch 的程序设计总监 Adrian Bentley 近日向我们介绍了《 羊蹄山之魂 》在PS5 Pro平台的升级内容:包括短距离实时光线追踪全局光照,目标帧率为60帧/每秒,采用 PSSR 驱动的动态分辨率管线,从而实现更清晰的细节与更稳定的动态效果。
Sucker Punch并没有利用PS5 Pro的全新硬件来实现那些浮夸的镜面反射效果,而是用心塑造了每个场景的光线。Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:团队将更自动化的、更高质量的烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)结合在了一起。为了在游戏中实现这一点,他们重新设计了网格流传输,使引擎能够动态解压光线追踪加速数据,在PS5 Pro上,RT硬件效率足够高,可以在 60帧/每秒的目标帧率下启用RTGI。
而在图像质量方面,《羊蹄山之魂》围绕通用动态分辨率管线重建了帧,以利用 PSSR 技术。与工作室之前的上采样器相比,PSSR所需要的创作提示更少,并且能通过诸如对微小粒子采用保守光栅化之类的调整,在镜头快速移动时能更清晰地重建精细的植被和建筑细节,同时保持更高的稳定性。
而加载过程也经过了精心设计,让世界数据经过预处理,因此每个位置或地形图块只需少量 SSD 读取操作,且修补量极小。在加载时,引擎仅获取第一个可见帧所需的纹理多级渐远图和网格细节层次(通常每个元素一次读取),然后再流式传输其余部分即可。Sucker Punch在整个开发过程中也一直使用这种发布路径,所有人都针对实际加载器进行构建和测试,从而确保了快速旅行和启动流程的可靠性。
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