在近期的试玩活动中,《 红色沙漠 (Crimson Desert)》给外媒Thegamer的印象复杂且矛盾,游戏由《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss 打造,不同于前作此次完全是作为单机。但试玩过程中Thegamer表示操作显得异常繁琐:仅仅是“拾取一面旗帜”,就需要经过三步、按下五个键。可以看出略显网游MMO的设计思路,或将拖累他们制作3A单机给玩家的体验。
游戏缝合各种样式的系统却令人困惑,写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、Boss战中却加入“类魂式”闪避对决,一个流程杂糅这许多东西。单独拿出来看每种玩法都还算出色,但组合在一起时却显得格格不入。但最大的问题还是要说镜头与锁定系统操作上不顺畅,十分影响战斗游玩体验。
说完缺点,《红色沙漠》也并非全无亮点。游戏在技术层面表现优异,同屏出现数十名敌人也能保持流畅,可以看到从上一作《黑色沙漠》的经验运用。战斗在合适的节奏下甚至带来类似格斗游戏的爽快感,宏大的奇幻世界观与城堡攻防的叙事氛围也颇具吸引力。
外媒Thegamer评价《红色沙漠》有潜力,但一直在游戏系统上做加法显得十分拖累游戏整体,反而让人感觉杂乱无章。若能在正式版中简化系统、明确核心玩法,它仍有望成为一款值得期待的奇幻动作大作。
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