独立开发者Ramy Dergham先生在海外论坛上就其开发中的动作冒险游戏《Light Dude - A Dimpossible Game》提出了一个问题:“是否应该禁止在辅助模式下获得成就?”这一提问引起了广泛关注,其中某个回复尤为引人注目。
开发者为矛盾反馈所困——关于辅助模式方针的回应
《Light Dude - A Dimpossible Game》是一款要求玩家突破布满致命陷阱的关卡、且每移动一次灯光就会熄灭的机制,考验记忆力和反应能力的动作冒险游戏。
目前该作正处于游戏测试阶段,Dergham先生受到高难度动作游戏《Celeste》的启发,增加了辅助模式。但他发现,有玩家利用该模式中的无敌选项轻松收集道具,进而获得所有成就。有测试者建议“开启辅助模式时应禁止获得成就”,但也有反馈希望保留无敌功能。于是Dergham在Reddit论坛上征求意见:“应保持现状,认为‘这类玩家以自己的方式享受游戏’,还是应该让部分收集道具仅在关闭辅助模式时才能获得?”
截至撰写时,已有400条评论(含回复)汇聚。其中最受关注的是拥有多款游戏音效开发经验的Power Up Audio创意总监Kevin Regamey(otdq)的回答。虽为音效领域专家,他曾参与《Celeste》的开发,介绍了该作中关于辅助模式的争议。他认为,这归根结底是“什么是无障碍”的问题,辅助模式的核心在于消除玩家游戏过程中的障碍。
Regamey强调,即使某些玩家因操作特定按键困难或有障碍,开启辅助模式花费数小时收集道具,也不应被告知“他们的努力不值得被认可”。他表示,部分玩家因他人使用辅助模式而贬低自己的成就价值,这种包容性代价是可以接受的。他总结道:“每个人都在攀登自己的山峰,这正是《Celeste》想传达的。”
此外,Dergham先生表示很高兴收到《Celeste》开发团队的回复,并与其他用户继续讨论,“现在对下一步该做什么有了更清晰的愿景”,并在帖子中补充了这一点。
顺便提及,《Light Dude - A Dimpossible Game》计划于2025年第四季度在Steam平台发布,当前仍在招募游戏测试者。
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