年轻人游戏消费下降!美国游戏业收入过去五年增长停滞

赵美心

2025-09-30 12:12:02
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在娱乐产业中,游戏行业的收入表现遥遥领先——其营收规模已超过电影、音乐以及美式橄榄球联盟等顶级体育赛事收入的总和。2024年,仅美国本土游戏市场就实现了593亿美元的可观营收,让其他娱乐形式望尘莫及。

然而,在这亮眼成绩的背后,分析机构却担忧游戏市场已进入增长停滞期,触及行业天花板。最新研究显示,这种担忧背后确有数据支撑。

据Fool财经网站发布的报告,美国游戏市场在经历疫情初期的迅猛增长后,过去五年始终未能实现持续增长。2020年全美游戏支出为580亿美元,而此后五年间,行业收入始终未能稳定突破600亿美元大关。

该报告指出,2024年美国家庭年均游戏消费降至449美元,较2023年的653美元出现明显回落。尽管2019至2020年间行业规模曾激增50%,但这样的高增长态势已难再现。

美国游戏市场曾在2021年触及610亿美元的峰值,经历小幅回升后,增长曲线再度趋于平缓。数据显示,有孩家庭与收入前20%的群体,仍是游戏及衍生内容的主要消费力量。

值得关注的是,此前另有报告指出“经济环境下年轻群体的游戏消费缩减25%”。本报告分析认为,市场停滞的主要原因是核心消费群体购买力不足,导致行业不得不依赖消费能力逐渐趋于饱和的年龄段。

尽管美国市场显露疲态,Fool机构仍预测全球游戏收入将攀升至2600亿美元。当前的增长停滞究竟是暂时低谷还是行业新常态,唯有时间才能给出最终答案。你们对此怎么看呢?欢迎来评论区讨论。