面对业界多位知名人士对Xbox Game Pass的批评,微软ID@Xbox项目负责人克里斯·查拉近日公开为该订阅服务辩护。这项为微软带来显著成功的服务,近期因被指对游戏行业产生负面影响而遭到外界质疑。查拉则通过数据描绘了该平台对开发者的积极影响。
尽管存在争议,2025年对Xbox游戏平台仍是收获颇丰的一年。2025财年第四季度,XGP创下自2017年推出以来的单季收入新纪录,首次突破50亿美元。同年,《晦暗计划33》《空洞骑士:丝之歌》等多款大作首发入库,进一步巩固了服务吸引力。
在接受Eurogamer采访时,负责Xbox独立游戏发行的查拉驳斥了"Game Pass损害行业"的说法,透露微软已"与超过150家合作伙伴签署协议"引入游戏。他强调,2025年有50多个开发团队首次与该服务合作,使今年成为"Game Pass有史以来投资规模最大的一年"。此番表态与前B社负责人皮特·海因斯此前的批评形成鲜明对比——海因斯曾指出订阅服务可能"无法合理体现开发成果价值"。
近期反对微软订阅服务的声音并非个例。前PlayStation负责人肖恩·莱登直言Game Pass"对行业有害",并将其与Spotify类比,认为这种模式会导致用户减少单独购买行为。据其分析,游戏行业引入类似模式将产生同等效应,使开发者获利空间受挤压。
虽然查拉未具体说明微软如何通过Game Pass向工作室支付费用,但他明确强调该平台对行业具有积极意义,并表示Xbox将"每年持续与数百家合作伙伴接洽"以丰富游戏库。除业务扩张外,Xbox Game Pass目前正在全层级测试云游戏功能,未来将为所有订阅者提供更灵活的游戏方式。


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