V社近期发布的Steam主机虽重新点燃了玩家对《半条命3》的期待,但多位分析师指出,这款硬件并不需要借助该射击游戏来推动销量。不过他们同时表示,若真能将《半条命3》作为首发作品,"其影响力将达到拉动GDP的级别"。
近期《半条命3》的狂热期待持续升温——不仅适逢系列27周年纪念,V社新硬件宣传图中被解读为《半条命》彩蛋的贴纸,以及TGA主持人杰夫·基利对其Steam愿望单的暧昧态度,都助长了这种情绪。尽管这些并非确凿证据,外媒仍然咨询了多位分析师:Steam主机是否需要《半条命3》这类大作助推销售?独占游戏是否可能成为该硬件的策略?
纽约大学斯特恩商学院教授、前游戏市场研究公司SuperData CEO约斯特·范德雷南表示:"V社不需要《半条命》级别的轰动效应来推销硬件。"但他话锋一转:"但若真将二者同步推出?天啊,其影响将足以体现在GDP数据上。"他进一步解释:"独占策略显然违背V社的核心理念。Steam主机的目标是让Steam成为默认游戏平台,而非建造另一座封闭花园。真正的独占作品会违背使其产品具有吸引力的分发策略。"
资深游戏行业分析师、Circana高级总监马特·皮斯卡特拉同样认为主机独占游戏可能性极低:"Steam主机独占与V社围绕Steam构建的一切理念背道而驰。(在我看来)这绝无可能。"他补充道:"《半条命3》并非Steam主机成功的必要条件,反之亦然。当然,它能引发巨大关注,形成协同效应——这很酷,但谁知道呢?"
日本游戏行业咨询公司Kantan Games CEO塞尔坎·托托博士也持相同观点:"理论上《半条命3》独占确实能改变局面,通过游戏捆绑销售实现硬件价格灵活性存在可能。"但他断言:"我不认为你需要购买Steam主机才能玩到《半条命3》,如此激进的举措不太现实。"
DFC Intelligence CEO戴维·科尔对此表示赞同:"我们认为Steam主机不会推行独占策略,V社也不需要依靠单一大作驱动销售。Steam游戏库本身已足够庞大,主机的核心价值在于为客厅用户提供即插即玩的访问体验。"
尽管玩家殷切期盼,目前仍无证据表明《半条命3》正在开发中。但即便奇迹发生,这款让玩家苦等多年的续作,也不太可能成为迫使人们购买新硬件的独占作品。
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