dota2没lol玩着爽是因为刀塔英雄做的比较简单,技能也很无趣,而英雄联盟的英雄比较丰富,技能炫酷。




杨德光
最后编辑于2024-01-08 18:04:29379关注132浏览这是因为两者游戏的设计理念不一致,刀塔这款游戏中英雄做的比较简单,技能也很无趣,他们主要是灵活搭配装备来玩的,而英雄联盟的英雄比较丰富,技能不但炫酷,而且还有很多花样,玩家们玩起来会更爽,所以在尝试了两款游戏之后,大家一致觉得data2玩起来,没有英雄联盟爽。

data主要的玩法就是根据不同的装备,来让自己的定为更加的灵活,比如同一个英雄出输出就能变为战士,出防御就是肉盾,也能变成法师和刺客,但是相对于它的技能就比较单调了,只能起到辅助效果;而英雄联盟的角色基本上位置是固定的,玩家们在游戏中更多的是依靠华丽的技能和操作来战斗,所以玩起来就更爽,当然其原因不止这一个,除此之外其他原因如下。
1,dota地图大 2,dota塔血多 3,技能不能像lol随便丢 4,有买活机制 5,插眼很讲究,导致谁一gank就被发现拖缓节奏 6,tp可以支援导致有些能杀的杀不了,然后继续麻将
还是英雄联盟好玩的。都是有大量的皮肤和在线玩家,可以直接PK,参加职业比赛,同时可以让你有非常多的奖金出现的,快玩吧。
对dota和lol技术含量的回答: 无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。
打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。《刀塔2》 也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。配置:LOL的人气是远超dota2的,从LOL比赛观看人数就可以看出来哪个更火,LOL的决赛观看人数仅次于世界杯的,已经超越了NBA了,所以dota2没有LOL火。


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