文明6科技树要不要全点到满级?解锁顺序是什么样的?

文明6科技树并不需要全点满,重要的是要有合理的安排,把最重要的科技树放在前面。

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虽然文明6的科技树有很多,但是没有必要刻意按照2020年的解锁顺序去全部点满,这个是行为是无脑操作,没有必要花这么多时间在上面,但是玩家也要注意不能无脑乱点,要有合理的安排,把最重要的科技树放在前面,当然发展科技是文明6城市发展的着重点,个人推荐先发展军事有关的科技,一个城市发展最重要的就是军事实力和政治实力,还有就是在布局上。

文明6科技树采矿业

其次科技树想要全点,就要考虑布局,科技树的布局比较讲究,在城市发展地图上,般最上线是海军,中间偏经济,下面偏军事,玩家要确定自己这局想怎么打,但也不是说要玩征服,就闷着头点下线了,也要顾及平衡,此外要时刻注意你近期可以研究的科技和市政的尤里卡时刻,优先研发已经触发尤里卡时刻的科技,其次优先你认为你的发展方式下较长时间内无法触发尤里卡时刻的科技,尽量避免研发很快就有希望触发尤里卡时刻的科技。

文明6科技树点满所需材料

  1. 1. 一般情况下,城市无特别地块我们就选择制陶术;
  2. 2. 如果首都周围有石头、矿资源、奢侈品,可以优先选择采矿业;
  3. 3. 如果首都周边一环二环里有马、牛、羊,可以优先选择畜牧业;
  4. 4. 如果你希望尽快招募到宗教伟人,成立自己的宗教,那一定要尽快点亮占星术。
在玩家A的科技升级到一半之前,就会更换升级到其他科技,这样才不会浪费这个可以利用上得尤里卡时刻,6代要想科技升级的快,一定要多多利用尤里卡时刻,所以我们点满科技树的原则是要实事求是,本局你最需要,你最适合的科技,优先点亮就对了,注意合理使用尤里卡,尤里卡是可以减少一半研究回合的奖励,注意每一项科技下方都会有提升条件,尽可能多的触发这些条件,会大大加快你的科技树点亮进程。
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    第二波,科技直奔弩手,政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让弓箭都变弩手。

    第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。

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    第一回合赶快研发採矿,出建造者。

    第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。

    公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。

    需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。

    另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。

    这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太IMBA了

    缺人口?砍雨林,人口马上增加。

    实践技巧

    本代砍树最BUG的地方在于,砍树不随距离递减,还能砍国外的树。以后估计要改。早期去别人家把人家家里树砍光,还能限制对方发展,而且树的产能还越来越高,进信息时代后,那些原生林砍掉给的锤子都100+,刚开局砍一次才20+。

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    1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

    2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

    3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

    4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

    5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。