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剑侠情缘 三个时代武侠掌门人

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发表于 2015-12-28 21:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展20余年,共划为单机、网游、手游三大时代,分别顺应了PC、互联网、移动互联网三个阶段。在前两个时代中,一直有个相同的品牌,在不同的时期,倍受玩家及行业的赞誉,成为实至名归的“武侠游戏掌门人”。它,就是《剑侠情缘》。

《剑侠情缘》单机三部曲,在1997年至2001年期间,创下了国产单机武侠游戏最高销售纪录,是至今仍被单机迷所津津乐道的经典武侠游戏;《剑侠情缘》端游三部曲,创造了中国2D武侠最高在线、最受欢迎3D武侠游戏等纪录。

前不久,西山居正式公布了“剑侠情缘手游三部曲”,希望将前两个时代的辉煌延续到移动时代。11月20日,剑侠系列首部手游作品《剑侠情缘移动版》将首次封测;江湖第一战,即将开启!


经典重现 掌门人的武侠第一战
定位于“经典重现”的《剑侠情缘移动版》,由《剑网》和《剑侠世界》的原班制作团队制作,制作人、主策划、主程序、主美术,四大金刚“原封不动”,只为那熟悉的感觉!在经历过长达10年的剑侠玩家“洗礼”后,研发团队更懂剑侠用户的心。

在玩法、画面、音乐等重要的传承方面,《剑侠情缘移动版》一共列出了40余项具体需要从端游延续的内容,包括2D视角感、十大门派、抢BOSS打群架、宋金战场、白虎堂、喝酒烤火、罗晓音版音乐等一系列剑侠玩家耳熟能详的功能及设置。

11月20日,《剑侠情缘移动版》将开启情义首测,经典重现武侠第一战!

十二字诀 掌门人的武林秘籍
“经典重现、极致体验、创新突破”,这12个字将是“剑侠情缘手游三部曲”延续辉煌的核心要点,分别对应三款剑侠手游定位、每款都有差异化的武侠体验。

从“剑侠情缘端游三部曲”开始,每部剑侠的网络游戏,都有着自己不同的定位,让玩家体验到不同的武侠乐趣。《剑网》定位大型武侠,玩家最直观感受是“十大门派纷争多”;《剑网2》定位动作武侠,直观感受“有技术的小团队竞技”;《剑网3》定位体验游戏,直观感受“公平公正、感受极好”。

“剑侠情缘手游三部曲”,《剑侠移动版》将复现经典,“熟悉的味道,更高的品质”;《剑侠移动版2》将是“极致画面、极致剧情、极致音乐、极致操作、极致体验”;《剑侠移动版3》希望突破市面上现有手游的制作水准,成为一款“超出预期”的作品。

手游三部曲,每一部都将以自己独特的角度,展现出不同的武侠世界!

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