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首款无商城手游引爆24小时“不夜城”测试氛围

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发表于 2015-12-29 18:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

  短暂3天离别之后,我们终于再次相遇。16日下午,首款无商城手游《武极天下》彩蛋测试第二波如约而至,玩家热情再次被点燃,火红之势蔓延“全球大服”全线。通过此前测试玩家的建言献策,以及对游戏连夜的测试,我们配合着玩家步调,进行了秘境装备掉率、宗门数值、交易排序、女神标志等系列调整,而“第二波”旨在进一步优化秘境机制和用户体验。
  因此,武极项目组会24小时观察用户数据和反馈,随时进行调整。同时,我们会延长本次测试尽量与不删档版本无缝衔接,尽可能扩大优化范围和增加新玩法,包括国家系统、8-30区间多人秘境、活动秘境、极品雷灵产出途径等。



查缺补漏 优化过程玩家参与   
  从11月20日起,近一个月时间里《武极天下》从未间断跟进反馈意见,始终与玩家保持同一频率去优化产品。玩家朋友们的耐心的守候与坚定的陪伴,让我们更有信心拼尽全力查缺补漏,更快地与公众见面。
  一条全新的路途从来都与“披荆斩棘”、“坎坷难行”这类词关联,这也正式武极天下研发的心路历程。在无商城、无副本的环境里,玩家无法通过金钱购买数值,必须经历开放性“秘境”玩法与其他玩家产生交互,从而收获装备道具。对于玩家来说,秘境无限掉宝是最大的快感,但我们无法通过直接提高极品掉率来增值体验,因为这样实际在损害玩家利益,“全球大服”需要长久平稳的生长,新老玩家平衡、抑制数值过快增长都在考虑之内。



全新旅途需你我同行
  一种新思路的产生,常常会与玩家的惯性思维背道而驰,这也正是创新特色带来的巨大考验。你或许习惯了单刷副本、自动战斗拼数值,打不过了就去商城买点宝石、砸装备。那么你能否适应一个没有道具商城,金钱也无法带来特权,并且全即时自我操作的新模式?从今日曝光的视频,我们可以看到即便是低战力也可以通过微操战胜对手,灵巧的走位、合理的技能施放、机敏的袭敌战术,完成漂亮逆袭。



  而这就是《武极天下》正在摸索、反复验证如何让“创新”同时“受众”的进程之一。传统手游或许滚个服,问题就被掩盖了下去,但武极“全球大服”的定位注定不会是个“一波流”的游戏。这个漫长的优化过程,需要玩家朋友们与我们共同完成!


破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本,体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值 比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图


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