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首款无商城手游彩蛋收获颇丰 以玩家诉求为优化方向

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发表于 2015-12-29 18:15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

  相信经过了7天的“彩蛋”体验,玩家朋友们都有着千言万语想要和我们诉说。在此首款无商城手游《武极天下》全体项目组要感谢那些对“无商城”、“全球大服”、“无副本”特色传来欢欣鼓舞的声音,也要感谢一路上为游戏提出真诚建议、优化意见的小伙伴们,你们的关注与支持就是武极守住初心、不断前进的最大动力。
  关注论坛的友友或许已经看到了我们发布的“投票选优化点”帖子,这里包含了35条大家最希望武极改变的地方,大家也可以畅所欲言提出其他修改建议。我们会在确认后尽快公布不删档版本优化内容,一切以玩家诉求为先。

关于秘境:
  秘境可谓是《武极天下》手游本次测试中让人又爱又恨的一部分了。爱的是“无副本”模式下的“多人秘境”玩法带来了强烈的交互与PK氛围,玩家不再有单刷副本的疲劳感。但有不少玩家却碰到了有人不打BOSS、站着看,最后还捡走了装备的坑爹状况,对此,我们将在下个版本中采取应对措施,提供开放竞技平台的初衷不会变,但我们会增设多人秘境伤害排行榜,输出第一将有几秒钟的“优先拾取权”,让付出得到对应的回报。
  其次,作为游戏90%以上道具的产出地,多人秘境掉率是本次彩蛋测试优化的重点,我们需要花一定时间去分析数据调整。看到有不少玩家说装备培养玩不起来,所以我们会优化成品装备的掉落,让大家逐步养成培养装备的习惯。

关于宗门:
  在本次测试中,不少玩家反馈了宗门的“不合理”处,例如元宝无限刷新捐献CD,然后通过捐献值无限买雷灵、精血等培养材料等。下个版本中,我们将调整刷新CD的机制,设置每日可刷新的次数上限,以及对玩家造成的实力差距不平衡。实际上,彩蛋测试版本中的“宗门”还不完善,并没有太多的宗门活动以供成员产生强烈交互,所以在下版本中,武极会加入不同的宗门活动,让大家庭的成员能够团队型体验PVE、PVP的乐趣,并且带来更丰厚的奖励回报。该玩法已在研发进行中,完成后我们会尽快告诉大家。

关于其他:
  当然,以上说的只是玩家提出建议的一小部分,例如背包不够用、战斗操作体验、交易行底价太高、宗门被踢后武学失效、巫神塔1V1匹配机制不合理等问题,我们也将一一指定具体优化方案给予解决。最后,我们再次感谢广大玩家对于这款历时19个月研发、4个月延期手游的长久支持,以及彩蛋测试中表现的耐心与配合。同时也为《武极天下》在游戏过程中给您带来的不便致以深深歉意。后续我们将以投票结果及玩家反馈进行紧锣密鼓的持续优化,期待下次不删档测试时与你再相见!

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图


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